thumbnail
【科普】音频开发与音乐制作【第四篇-傅里叶变换下篇】
上篇讲完了傅里叶变换的基本原理后,本篇将会讲一些傅里叶变换在实际应用中的相关算法。 受时间所限,本文中的大部分内容作者并没有亲自代码实现过……所以基本都是基于理论的讲解,如有错误疏漏望谅解。本篇还会涉及一点点的量子力学。是的,我听个歌,混个…
thumbnail
【科普】音频开发与音乐制作【第三篇-傅里叶变换上篇】
在上一篇中了解了音频在计算机中的表示方式后,我们将在这一篇中讨论一个非常重要的概念:傅里叶变换。 注:因为本文是科普角度为主,并不是所有内容都附有严谨数学推导,文章有失误或不准确之处敬请谅解~ 时域与频域 在本篇之前,我们一直是以时域来讨论…
thumbnail
【科普】音频开发与音乐制作【第二篇-音频的数字化与响度】
在上一篇中,我们讨论了声音在自然界中的存在形式和乐理的基础。这一篇将讨论音频的数字化存储的相关概念。 在数字化时代到来之前,音频一般使用磁带、唱片等形式存储模拟信号。模拟信号容易失真(当然也有人很喜欢这种失真,称之为“模拟味儿”),难以长距…
thumbnail
【科普】音频开发与音乐制作【第一篇-从声音本质到乐理】
在编作曲电子化的时代,不论是学习音频处理还是音乐创作,混音,vocaloid等合成人声引擎,都很有必要系统了解音乐的本质以及数字音频处理的底层原理。类似使用高级编程语言仍需了解编译原理和内存分配一样。 例如,你有没有想过这些问题: 采样率和…
【爬虫文学】0x00:人都是边沿触发的动物
人都是边沿触发的动物【爬虫文学0x01期】 【爬虫文学】:因为没人看,所以就当是写给爬虫的跑火车脑洞“文学” 1.嘿,醒醒,要2022了。 2.智人总能在茫然惶恐数月后适应变化。在地铁和公交车上戴口罩大概已经成为世界运行规律的一部分;就跟数…
thumbnail
计算机是怎么工作的?零基础红石cpu教程【第二章-运算器,寄存器和内存】
现在我们已经学会了二进制是什么,以及布尔逻辑变量的基本操作了。例如如何把两个布尔值进行逻辑运算:与运算,或运算和非运算。请务必熟练掌握Minecraft中这些逻辑门的搭建方法,因为从这一章开始我们将会大量用到它们。 https://ltyx…
thumbnail
计算机是怎么工作的?零基础红石cpu教程【第一章-计算机组成,二进制和逻辑门】
部分图片或表格引用自Minecraft Wiki,采用“署名-相同方式共享”3.0(未本地化版本)进行授权 (CC-BY-SA)。 本系列文章中,笔者将会默认读者已经了解红石系统的基本运作规律,例如红石信号最长可以传递15格,红石中继器可以…
thumbnail
【WP插件入门向】实现博客主页任意标题栏随机显示歌词
插件是WordPress对博客网站进行自定义的重要方式。通过插件Press用户最熟悉的插件之一可能就是《你好多莉》了——系统自带,用作教程来教用户如何使用和开发插件。启用之后就会在后台页面的右上角随机显示Hello Dolly的歌词。 插件…